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材质、纹理、贴图的区别和关联

发布网友 发布时间:2025-01-11 06:36

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热心网友 时间:2025-01-16 16:07

材质、纹理、贴图是计算机图形学中的三个概念,它们相互配合,共同赋予3D模型真实感和细节效果。材质定义了物体的属性,如颜色、反射属性、透明度和折射率等。纹理则通过提供具体的颜色和纹理信息来为模型增加细节和真实感。贴图则是将纹理映射到模型表面的过程,使纹理图像覆盖在模型之上,根据贴图的坐标信息确定模型表面的颜色和纹理。

在线工具推荐,如三维数字孪生场景工具、GLTF/GLB在线编辑器、Three.js AI自动纹理化开发、虚幻合成数据生成器以及3D模型在线转换等,能帮助简化模型材质编辑工作。

在设置模型材质、纹理和贴图时,首先需要创建基本形状,接着创建材质,并设置其属性。之后,准备纹理图像,并将其导入到3D建模软件或渲染引擎中。在创建的材质中关联纹理图像,并调整纹理坐标以确保正确映射。通过应用UV映射和选择所需的材质,将材质应用到模型上。

GLTF 编辑器 是一款在线纹理贴图编辑器工具,无需安装任何软件,提供一键替换材质贴图和修改材质属性的功能,简化了模型材质编辑工作。这款编辑器支持包括法线贴图、自发光贴图、粗糙度贴图、凹凸贴图、位移贴图、金属贴图、光照贴图等在内的多种贴图类型,使模型能够呈现出不同的材质效果,并模拟反射、阴影和光照,使其在渲染过程中更加真实。
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