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云顶之弈9.14全英雄改动效果点评

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云顶之弈9.14哪些英雄增强了?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈9.14全英雄改动效果点评,需要的朋友还不快进来看看。

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9.14全英雄改动效果点评

诺克萨斯之手

德莱厄斯

当技能范围内没有敌人时不再释放技能。

这个算是给诺手增加了只能运算?其实还行,最起码不会乱放技能了。

蜘蛛女皇

伊丽丝

费用: 2 ⇒ 1

小蜘蛛现在会获得恶魔羁绊效果

法力值消耗: 75 ⇒ 100

每星级召唤小蜘蛛数量: 2/3/4 ⇒ 1/2/4

生命值: 500 ⇒ 450

护甲: 25 ⇒ 20

从更新内容看,像是削弱,但是费用也相应的降低了,算是没什么变化吧。

无双剑姬

菲奥娜

攻速: 0.7 ⇒ 1.0

技能伤害: 100-250 ⇒ 100-400

剑姬不增加抗揍性,不管怎么更新都是渣渣,不过攻速的增强,或许会有一些意想不到的作用。

法外狂徒

格雷福斯

生命值: 500 ⇒ 450

不用看,纯粹削弱。

暗夜猎手

薇恩

攻速: 0.6 ⇒ 0.65

略微增强,基本可以忽略不计。

祖安怒兽

沃里克

普攻效果现在会在技能中生效

技能更加强力,可能一个技能一个敌人,舒服吃鸡。

九尾妖狐

阿狸

修复了阿狸死后技能不产生伤害的bug

现在如果在技能施放中原技能施放目标死亡,技能会重新定向

技能目标:任意敌方单位 ⇒ 当前所攻击的敌方单位

你是想玩,同归于尽流?

蒸汽机器人

布里兹

修复了机器人技能施放中死亡的话会将敌人勾到棋盘外的bug

周边友方单位会更倾向于攻击机器人拉过来的单位

增强,机器人拉过来的英雄,可以会瞬间被秒掉,地方开始就比你放少一个英雄,很舒服。

弗雷尔卓德之心

布隆

增加布隆的说明信息:他的盾会减少一定百分比所受到的伤害

伤害削减: 60-90% ⇒ 70-90%

法力值消耗: 75 ⇒ 50

技能定向: 最近的敌人 ⇒ 最远的敌人

这个……不做评价。

卢锡安

冷酷追击第二下攻击伤害: 65/150/235 ⇒ 150/250/350

大幅增强,手变得更强了。

暮光之眼

初始法力值: 50 ⇒ 100

开局大招流?

虚空遁地兽

雷克塞

钻地时间: 1.5 ⇒ 1

击飞时间: 1.25 ⇒ 1.75

技能伤害: 150-250 ⇒ 150-350

不用看,增强技能。

还是改不了弱鸡的事实。

暗裔剑魔

亚托克斯

法力值消耗: 100 ⇒ 75

技能伤害: 350-850 ⇒ 400-1000

增强,大招伤害更加暴力。

痛苦之拥

伊芙琳

生命值: 550 ⇒ 600

斩杀线: 50% HP ⇒ 65% HP

斩杀效果系数: 300/400/500% ⇒ 300/500/700%

寡妇的技能现在会在施放过程中固定敌方单位(0.35秒)从而避免他们逃离技能效果范围。

技能更加强力,英雄也更加抗揍。

海洋之灾

普朗克

现在普攻效果会在技能中生效

修复了一些动画和桶链中的bug

攻速: 0.6 ⇒ 0.65

生命值: 650 ⇒ 700

不用看增强。

不祥之刃

卡特琳娜

修复了有时她的技能并不会消除敌方治疗效果的bug。

技能修复,不过多评价。

雷霆咆哮

沃利贝尔

生命值: 650 ⇒ 700

攻速: 0.55 ⇒ 0.65

法力值消耗: 100 ⇒ 75

雷霆怒爪效果所占普攻伤害比例: 60-100% ⇒ 80-100%

拉面熊的天下?

狂暴之心

凯南

技能伤害: 300-660 ⇒ 400-900

普攻伤害: 60 ⇒ 70

一个技能秒脆皮,还是范围性秒?

小法师

维迦

对低星英雄的伤害: 9999 ⇒ 19999

法力值消耗: 85 ⇒ 75

这个伤害有区别吗?法力值的减少,不就是变相性的增强?这几秒一个大?

堕落天使

莫甘娜

当技能范围内没有敌人时不再施放技能

技能伤害: 250-450 ⇒ 300-450

没啥卵用,改变不了弱鸡的命运。

圣锤之毅

波比

护甲: 30 ⇒ 40

眩晕时间: 1.5/2.5/3.5 ⇒ 2/3/4

技能目标: 1 ⇒ 1/2/3

超级增强,或许波比可以创造一个套路。击飞流……

傲之追猎者

雷恩加尔

雷恩加尔技能的攻速buff可与其他攻速加成相乘(会提升狮子狗的攻击速率)

1秒1000刀,请问谁扛得住……

龙血武姬

希瓦娜

攻速: 0.65 ⇒ 0.7

生命值: 550 ⇒ 650

龙形态普攻伤害: 60-160 ⇒ 100-200

龙女更加抗揍,伤害略微增强,还行。

离群之刺

阿卡丽

修复了某些时候她的技能不造成伤害的bug

当技能范围内没有敌人时不再释放技能

还行吧,不过多评价。

复仇焰魂

布兰德

法力值消耗: 100 ⇒ 125

不用看,削弱的很彻底,至于能不能放出大招,不是我所考虑的。

虚空恐惧

科加斯

生命值: 1100 ⇒ 1000

击飞时间: 2/2.25/2.5 ⇒ 1.5/2/2.5

被大虫子支配的恐惧,或许还是会被支配。

荣耀行刑官

德莱文

攻速: 0.85 ⇒ 0.75

有什么区别吗?改两刀死,还是两刀死。

迷失之牙

纳尔

生命值: 850 ⇒ 750

护甲: 35 ⇒ 30

不削弱大招,不管怎么修改,他不都只能是一个大招控吗?

曙光女神

蕾欧娜

法力值消耗: 150 ⇒ 100

护卫的增强?2秒一个大的日女,你家后排不用攻击的,站着等死就行。

北地之怒

瑟庄妮

眩晕时间: 3/4/5 ⇒ 2/3.5/5

没有修改控制,就永远不会过时,极地照样打得你哭爹喊娘。

冰晶凤凰

艾尼维亚

技能将不再在冰鸟死亡时取消

死亡大招凤凰,好像并没有什么卵用。

赏金猎人

厄运小姐

技能靶向:随机敌人 ⇒ 当前攻击目标

现在如果在填装弹药时敌方单位死亡会重新寻找技能施放目标

修复了有时女会移动并改变大招弹道的bug

法力值消耗: 75 ⇒ 100

这个怎么说能,算削弱也算增强,不过削弱的力度算大一些的。

疾风剑豪

亚索

现在普攻效果会在技能中生效

击飞时间: 1.25 ⇒ 1.5

技能伤害: 150/250/350 ⇒ 150/350/550

或许会变成亚索的天下?反正很强就是了。

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