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赢在校园策划书

来源:榕意旅游网

赢在校园策划书

赢在校园

一、活动目的

四月,读书月,知识月,欢乐月。我快乐我成长,我们快乐,我们睿智,我们自信,我们成长!

为了丰富课余生活、精彩大学校园。“赢在校园”不同于传统的学生活动,此活动让云工商学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过密室逃生加强思维能力,再通过寻宝活动更好的了解校园布局。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。

二、活动主题

“奇思妙想,寻!欢乐校园,赢!”读书月大型校园益智类寻宝活动!

三、活动时间

各分院组织报名时间:通知下发之日至四月十四日

初赛时间:四月十五日(下午14点整)

决赛时间:四月二十二日(下午14点整)

四、活动地点

密室活动:至善楼进行

寻宝活动:云南工商学院全校范围进行

五、活动主办承办单位

主办单位:云南工商学院共青团委员会、云南工商学院图书馆承办单位:云南工商学院会计学院团总支

六、参与对象

云南工商学院各分院全体学生均可参加。

七、活动简介

赢在校园活动大赛由两部分组成:

1.密室逃脱活动(初赛):参赛者根据抽签方式选择故事并进入相应的密室进行角色扮演,在游戏中寻找线索通过推理和判断,一步一步的发现新线索,找到最终所需要的信息,最后打开房间,逃出密室。逃出时间最快的团队将晋级参与第二部分的寻宝活动。

2.寻宝活动(决赛):由密室逃生晋级的团队即可参加本游戏,本游戏为密室逃生的升级版,也是此次活动的决赛。本次活动以图书馆为起点,起点和终点之间设若干条路线,每个团队需要根据所得到的信息卡片推理出这是学校内的哪个地点,并找到该地点所设立的NPC(任务管理员),若到达正确的地点即可获得下一地点的信息提示卡。每条路线设置等值的“宝藏”,各团队可根据自身情况,选择自己心仪的奖品,寻宝小队需运用自己3

的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点。届时将根据用时长短排出名次,领取最终大奖。

八、游戏规则及要求

1、游戏规则

(5)学生会各部门协助,随时根据需要调动。

(6)后勤:会计学院学生会

(四)活动后期

1.学生会全体成员负责收场及打扫工作

2.总结此次活动

3.汇总照片及视频由组织部及办公室进行后期制作!

十一、资金预算

活动布置预算:

每间密室布置费80.00元。五间。

信息卡制作:20元

保密信封:25元

总计:445.00元

寻宝活动奖品预算如下表:

十二、应急备案

1.室外比赛时若下雨及其他特殊情况,则将比赛时间延后。具体待

2.比赛过程中,发生事故,学生会各部门负责排除困难。3.比赛过程中出现其他紧急事件,由学生会和负责老师协调解决。

十三、结语

预祝此次比赛能取得成功!

云南工商学院会计学院

20__年4月

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