赢在校园
一、活动目的
四月,读书月,知识月,欢乐月。我快乐我成长,我们快乐,我们睿智,我们自信,我们成长!
为了丰富课余生活、精彩大学校园。“赢在校园”不同于传统的学生活动,此活动让云工商学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过密室逃生加强思维能力,再通过寻宝活动更好的了解校园布局。此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。
二、活动主题
“奇思妙想,寻!欢乐校园,赢!”读书月大型校园益智类寻宝活动!
三、活动时间
各分院组织报名时间:通知下发之日至四月十四日
初赛时间:四月十五日(下午14点整)
决赛时间:四月二十二日(下午14点整)
四、活动地点
密室活动:至善楼进行
寻宝活动:云南工商学院全校范围进行
五、活动主办承办单位
主办单位:云南工商学院共青团委员会、云南工商学院图书馆承办单位:云南工商学院会计学院团总支
六、参与对象
云南工商学院各分院全体学生均可参加。
七、活动简介
赢在校园活动大赛由两部分组成:
1.密室逃脱活动(初赛):参赛者根据抽签方式选择故事并进入相应的密室进行角色扮演,在游戏中寻找线索通过推理和判断,一步一步的发现新线索,找到最终所需要的信息,最后打开房间,逃出密室。逃出时间最快的团队将晋级参与第二部分的寻宝活动。
2.寻宝活动(决赛):由密室逃生晋级的团队即可参加本游戏,本游戏为密室逃生的升级版,也是此次活动的决赛。本次活动以图书馆为起点,起点和终点之间设若干条路线,每个团队需要根据所得到的信息卡片推理出这是学校内的哪个地点,并找到该地点所设立的NPC(任务管理员),若到达正确的地点即可获得下一地点的信息提示卡。每条路线设置等值的“宝藏”,各团队可根据自身情况,选择自己心仪的奖品,寻宝小队需运用自己3
的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点。届时将根据用时长短排出名次,领取最终大奖。
八、游戏规则及要求
1、游戏规则
(5)学生会各部门协助,随时根据需要调动。
(6)后勤:会计学院学生会
(四)活动后期
1.学生会全体成员负责收场及打扫工作
2.总结此次活动
3.汇总照片及视频由组织部及办公室进行后期制作!
十一、资金预算
活动布置预算:
每间密室布置费80.00元。五间。
信息卡制作:20元
保密信封:25元
总计:445.00元
寻宝活动奖品预算如下表:
十二、应急备案
1.室外比赛时若下雨及其他特殊情况,则将比赛时间延后。具体待
2.比赛过程中,发生事故,学生会各部门负责排除困难。3.比赛过程中出现其他紧急事件,由学生会和负责老师协调解决。
十三、结语
预祝此次比赛能取得成功!
云南工商学院会计学院
20__年4月