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ANSYS各种线命令

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ANSYS各种线命令

5.2.2 硬点

硬点实际上是一种特殊的关键点。用户可利用硬点施加载荷或从模型线和面上的任意点获得数据。硬点不改变模型的几何形状和拓扑结构。大多数关键点命令如FK、KLIST和KSEL

等都适用于硬点。而且硬点有自己的命令集和GUI中的部分。

如果用户发出更新图元几何形状的命令,例如布尔运算或简化命令,任何与图元相连的硬点都将被删去。因此在完成实体模型之后应当将所有的硬点加入。如果删除一个联系着硬

点的图元,硬点会:

·与图元一起被删除(如果硬点与其它任何图元都没有关系)

·与被删除的图元分离(如果硬点与另外的图元相连)

不能用拷贝、移动或修改关键点的命令操作硬点。硬点有其自己的命令和GUI控制。当使

用硬点时不支持映射网格划分。

5.2.2.1 定义硬点:

可以在现有线或面上定义硬点。在这两种情况下,用户可通过如下定义硬点在图元上的位

置:

·拾取(不适于从IGES文件中输入的模型)

·指定比率(只适用于线)

·指定总体X、Y和Z坐标

用下列方法生成硬点:

·在已有线上定义单个的硬点:

命令:HPTCREATE

GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on Line>Hard

PT by ratio

Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on Line>Hard PT by

coord

Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on Line>Hard PT by

picki

·在已有面上定义单个的硬点:

命令:HPTCREATE

GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on area>Hard

PT by ratio

Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on area>Hard PT by

coord

Main Menu>Preprocessor>Create>Keypoints>Hard PT on area>Hard PT by

picki

5.2.2.2 选择硬点:

用户可以用下列方法选择硬点或带有硬点的几何图元:

·选择硬点:

命令:KSEL

GUI : Utility Menu>Select>Entities

注意:在选择图元对话框中,选择同时包含关键点和硬点的项。

·要选择线上的硬点:

命令:LSEL

GUI : Utility Menu>Select>Entities

注意:在选择图元对话框中,选择同时包含线和硬点的项。

·要选择在面上的硬点。

命令:ASEL

GUI : Utility Menu>Select>Entities

注意:在选择图元对话框中,选择同时包含面和硬点的项。

5.2.2.3 查看与删除硬点

用户可以用下列方法查看硬点:

·列表硬点:

命令:KLIST

GUI : Utility Menu>List>Keypoints>Hard Points

·列表线上的硬点:

命令:LLIST

没有与此项命令相应的GUI途径。

·列表面上的硬点:

命令:ALIST

没有与此项命令相应的GUI途径。

·显示硬点:

命令:KPLOT

GUI : Utility Menu>Plot>Keypoints>Hard Points

·删除硬点:

命令:HPTDELETE

GUI : Main Menu>Preprocessor>Delete>Keypoints>Hard Points

5.2.3 线

线主要用于表示物体的边。象关键点一样,线是在当前激活的坐标系内定义的。并不总是需要明确地定义所有的线,因为ANSYS程序在定义面和体时,会自动地生成相关的线。

只有在生成线单元(如梁)或想通过线来定义面时,才需要定义线。

5.2.3.1 定义线

对已确定需要明确地定义线的情况,可适当地选用下列方法:

·在两指定关键点之间生成直线或三次曲线:

命令:L

GUI :Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>In Active Coord

·通过三个关键点或两个关键点外加一个半径生成一条弧线:

命令:LARC

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>By End KPs & Rad

Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>Through 3 KPs

·生成一条由若干个关键点通过样条拟合的三次曲线:

命令:BSPLIN

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>Spline thru KPs

Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>Spline thru Locs

Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>With Options>Spline thru KPs

Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>With Options>Spline thru Locs

·生成圆弧线:

命令:CIRCLE

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>By Cent & Radius

Main Menu>Preprocessor>Create>Arcs>Full Circle

·生成通过一系列关键点的多义线。

命令:SPLINE

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>Segmented Spline

Main Menu>Preprocessor>Create>Splines>With Options>Segmented Spline

·生成与一条线成一定角度的一条直线:

命令:LANG

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>At Angle to Line

Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Normal to Line

·生成与已有两条线成一定角度的线:

命令:L2ANG

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Angle to 2 Lines

Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Norm to 2 Lines

·生成一条与已有线共终点且相切的线:

命令:LTAN

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Tangent to Line

·生成一条与两条线相切的线:

命令:L2TAN

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Tan to 2 Lines

·生成在一个面上两关键点之间最短的线:

命令:LAREA

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Overlaid on Area

·通过一个关键点按一定路径拖拉生成线:

命令:LDRAG

GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extrude / Sweep>Along Lines

·使一关键点按一条轴旋转生成弧线:

命令:LROTAT

GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extrude / Sweep>About Axis

·在两相交线之间生成倒角线:

命令:LFILLT

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Line Fillet

对于生成直线的命令,线的实际形状与当前激活的坐标系有关。在笛卡尔坐标系中如dx/dl、dy/dl、dz/dl均为常量,则生成一条真正的直线。而在柱坐标系中当dR/dl、dθ/dl、和

dz/dl为常量时,如果三个梯度都非零的话,生成的线则可能是螺旋线。

·不管激活的是何种坐标系都生成直线,用下列方法:

命令:LSTR

GUI : Main Menu>Preprocessor>Create>Lines>Straight Line

5.2.3.2 从已有线生成新线:

可使用下列方法可将已有线拷贝生成另外的线:

·通过已有线生成新线:

命令:LGEN

GUI : Main Menu>Preprocessor>Copy>Lines

Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Lines

·从已有线对称映像生成新线:

命令:LSYMM

GUI : Main Menu>Preprocessor>Reflect>Lines

·将已有线转到另一个坐标系:

命令:LTRAN

GUI : Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Transfer Coord>Lines

5.2.3.3 修改线:

通过L命令可用于修改线或用下列方法:

·将一条线分成更小的线段:

命令:LDIV

GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Divide>Line into 2 Ln\"s

Main Menu>Preprocessor>Operate>Divide>Line into N Ln\"s

Main Menu>Preprocessor>Operate>Divide>Lines w/ Options

·将一条线与另一条线合并:

命令:LCOMB

GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Add>Lines

·将线的一端延长:

命令:LEXTND

GUI : Main Menu>Preprocessor>Operate>Extend Line

5.2.3.4 查看和删除线

用户可以用下列方法查看和删除线:

·线列表:

命令:LLIST

GUI : Utility Menu>List>Lines

Utility Menu>List>Picked Entities>Lines

·显示线:

命令:LPLOT

GUI : Utility Menu>Plot>Lines

Utility Menu>Plot>Specified Entities>Lines

·选择线

命令:LSEL

GUI : Utility Menu>Select>Entities

·删除线

命令:LDELE

GUI : Main Menu>Preprocessor>Delete>Line and Below

Main Menu>Preprocessor>Delete>Lines Only

如果已键入的/PNUM,Line,1命令(GUI途径menu path Utility Menu>PlotCtrls>

Numbering),用APLOT和VPLOT命令显示面和体时,同时标出线号。

5.2.3.5 对线的说明

当使用线时应记住下列要点:

·只有未依附于面且未划分网格的线才可重新定义、修改或删除。(LDIV、LCOMB和LFILLT命令例外,这三条命令可用来修改未划分网格的线,若其依附于面或体,这些线将与相应

的面和体一同修改。)

·有些几何体素和布尔运算也可生成或修改线。

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