按照图片先画基本模型,包括主建筑物、地形
建模主要是用
二维线条来建的。
,在建这些基本模型的时候要记得每一个步骤都赋予一个材质球,这样便于以后操作方便。
模型都建好了,再贴上每个该用的材质。
快捷键:M
材质步骤:
比如选中所要赋予材质的长方体,
选中
1一个
空的材质球,点击
2 赋给长方体就行了。点击材质球卷展栏右击空白处,点击maps,
在
漫反射里贴想要的材质就行了,例
如:
赋过材质后记得在修改面板里给物体加UVWmap,
在下面的数据面板里修改参数及数值大小。
摄像机和灯光:
打目标摄像机,先确定合适的角度
灯光:这里用一个锥形光模拟太阳光
渲染:
用VR1.5 的渲染器,把灯光缓冲和环境光都打开
渲染面板:快捷键F10
,先测试下灯光的亮度带的光勾选掉
把软件自
,细分值之类的数值调的低点
,这样可以渲染的快点。这里我们打一个锥形光可能主题建筑物那会显得暗点,我们在与主光源成90°角左右的方向复制一个锥形光作为补光,适当调节其亮度值,使得主题建筑物前面亮起来点就行。最后觉得总体差不多了,就可以把渲染器的数值调的大点
出大图就可以了
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