《Flash基本操作及简单动画制作》实验教学指导书
一、实验目的
1. 了解Flash的基本界面组成及特点。 2. 掌握Flash的基本操作。 3. 掌握Flash四类基本动画。 4. 学会制作简易Flash课件。 二、实验内容
1. 制作简易Flash课件。 2. 制作简易电子相册。 三、实验仪器、设备
多媒体计算机,Flash CS4。 四、实验原理
任务驱动法,Flash的基本操作,应用Flash设计制作电子相册、简单的Flash课件。 五、实验步骤
(一)制作简易Flash课件
1.新建一个flash(ActionScript 2.0) 文档,并设置文档大小为800*600。 2. 选择“文件|导入|导入到库”,将“课件背景.jpg”导入到当前库。 3. 创建课件背景:从库中拖动“课件背景.jpg”到舞台,使其与舞台边界对齐。选中图层1,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,通过图
图1 创建课件背景图层 图2 制作按钮元件
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层属性对话框,修改图层1名称为“背景”。单击背景图层,在60帧处按F5,插入普通帧,锁定背景图层。如图1所示。
4.制作按钮元件:选择“插入|新建元件”,新建“第一章”按钮元件,并进入按钮元件编辑窗口。
1)单击“弹起”帧,使用文本工具创建文本“第一章”,并调整文本的大小及颜色。
2) 选择“弹起”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”,再分别在“指针经过”、“按下”帧上粘贴。将“指针经过”、“按下”两帧对应的文本修改成不同的颜色。
3)单击“点击”帧,按F7插入空白关键帧。选择工具箱中的“矩形工具”,在舞台中央绘制一矩形,大小刚好覆盖文本框即可。最终“第一章”按钮元件制作效果如图2所示。
5.重复第4步 ,分别制作出“第二章”,“第三章”,“第四章”按钮元件。 6.回到场景1编辑状态,新建“按钮”图层,将制作好的按钮元件分别拖
图3 创建按钮图层 图4 创建“第一章”文本演示内容
动到课件背景放置按钮的位置,并使用工具箱中的“自由变换工具”,调整按钮元件大小,使文字按钮的大小刚好与背景中按钮大小适合,如图3所示。
7.新建“第一章”图层,在第10帧处插入空白关键帧。选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第一章文本内容,并调整文本的大小及颜色。选择第19帧插入空白关键帧,此时舞台效果如图4所示。
8. 新建“第二章”图层,在第20帧处插入空白关键帧。选择工具箱中的文
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本工具,在舞台上输入第二章文本内容,并调整文本的大小及颜色。选择第29帧插入空白关键帧。此时舞台效果如图5所示
图5 创建第二章文本演示内容
9. 新建“第三章”图层,在第30帧处插入空白关键帧。选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第三章文本内容,并调整文本的大小及颜色。选择第39帧插入空白关键帧。此时舞台效果如图6所示。
- 3 - 教育传播技术学院教育技术专业 图6 创建第三章文本演示内容
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10. 新建“第四章”图层,在第40帧处插入空白关键帧。选择工具箱中的文本工具,在舞台上输入第四章文本内容,并调整文本的大小及颜色。此时舞台效果如图7所示。
图7 创建第四章文本演示内容
11.新建“脚本图层”,单击第1帧,打开动作面板,为第1帧添加动作脚本stop();如图8所示。
图8 添加脚本图层,并给第一帧添加动作
12.选择“按钮”图层,单击“第一章”按钮实例,打开动作面板,添加脚
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本:
on(press){gotoAndStop(10) ;}
13.选择“按钮”图层,单击“第二章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:
on(press){gotoAndStop(20) ;}
14.选择“按钮”图层,单击“第三章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:
on(press){gotoAndStop(30) ; }
15.选择“按钮”图层,单击“第四章”按钮实例,打开动作面板,添加脚本:
on(press){gotoAndStop(40) ;} 16.按“Ctrl+Enter”,测试影片。
17.选择“文件|发布设置”命令,在弹出的发布设置对话框中,勾选Flash类型,并且修改保存的文件名字为“简易课件”,设定文件存储目录后,单击发布,如图9所示。
图9 发布简易课件
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(二)制作简易电子相册
1.新建一个flash(ActionScript 2.0) 文档,并设置文档大小为1024*768。 2. 选择“文件|导入|导入到库”,将所需图片和声音素材导入到当前库。 3.制作元件:
1)在图库中选中图片t1,把它拖到场景中,按F8将它转换为图形元件t1,并将场景中t1元件的实例删除;
2)重复1)分别将图库中的图片t2、t3、t4、t5、t6、t7、t8转换元件t2-t8,并将场景中的元件t2-t8的实例删除;
3)在图库中找到“元件1”,用鼠标右键单击“元件1”,在快捷菜单执行“重命名”,将元件1的名称改为“蝴蝶”;
4)执行“插入/新建元件”,创建一个图形元件“矩形”,在工具箱选择“矩形工具”,在画布上画一个矩形,设置其颜色为如图10所示;然后选中矩形,在属性面板中设置x,y坐标为(0,0),宽度、高度为800和600,效果如图11所示;
图10 矩形的颜色设置
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图11 创建图形元件“矩形”
5)执行“插入/新建元件”,创建一个图形元件“圆”,在工具箱选择“椭圆工具”,在画布上画一个圆,设置其填充颜色为任意颜色;然后选中圆,在属性面板中设置x,y坐标为(0,0),宽度、高度为50和50,效果如图12所示;
图12 创建图形元件“圆”
6)执行“插入/新建元件”,创建一个影片剪辑“结束”,选中图层的第1帧,在工具箱选择“文本工具”,在画布上输入文本“谢谢欣赏”,设置其填充颜色为任意红色,字体为隶书,字的大小为160;然后选文本,在属性面板中设置x,y坐标为(0,0),效果如图13所示;
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图13 创建文本“谢谢观赏”
按F6在第50帧插入关键帧,将文本改为“再见”,并设置其坐标为(160,0),如图14所示;
图14 创建文本“再见”
按ctrl+b,分别将两个关键帧的文本打碎,并在两个关键帧之间创建补间形状,然后,按F5将时间轴延长至60帧,如图15所示;
图15 创建补间形状
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4.制作相册图片的动画效果 1)制作图片t1的动画效果:
①新建一个影片剪辑元件,命名为pic1,将其“图层1”重命名为t1,在第1帧的位置从图库中将图形元件t1拖到舞台上,选中t1,在属性面板中设置其坐标为(0,0),宽度和高度分别为800和600;
②按F6在第30帧、第40和第70帧分别插入关键帧,并在第1帧和第70帧将t1的宽度和高度分别为800和1,并在1-30帧和40-70帧之间创建传统补间;时间轴如图16所示;
图16 图片t1的动画效果的时间轴-1
③新建一个图层,命名为AS,在第70上按F6插入关键帧,执行“窗口/动作”打开动作面板,输入代码如图17所示;
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图17 AS层第70帧的代码设置
④时间轴的最后效果如图18所示;
图18 图片t1的动画效果的时间轴-2 2)制作图片t2的动画效果:
①新建一个影片剪辑元件,命名为pic2,将其“图层1”重命名为t2,在第1帧的位置从图库中将图形元件t2拖到舞台上,选中t2实例,在属性面板中设置其坐标为(0,0),宽度和高度分别为800和600;
②按F6在第30帧、第40和第70帧分别插入关键帧,并在第1帧和第70帧将t2实例的坐标分别设置为(-800,0)和(800,0),并在1-30帧和40-70帧之间创建传统补间;最后时间轴如图19所示;
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图19 图片t1的动画效果-1
③新建一个图层,命名为“矩形”,将“矩形”元件从图库中拖出,并设置其坐标为(0,0);选中矩形图层,用鼠标右键单击,在快捷菜单设置为“遮罩层”,时间轴效果如图20所示;
图20 图片t1的动画效果时间轴-2
④新建一个图层,命名为AS,在第70上按F6插入关键帧,执行“窗口/动作”打开动作面板,输入代码见图14;最终的时间效果如图21所示;
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图21 图片t1的动画效果时间轴-3
3)制作图片t3的动画效果:
①新建一个影片剪辑元件,命名为pic3,将其“图层1”重命名为t3,在第1帧的位置从图库中将图形元件t3拖到舞台上,选中t3实例,在属性面板中设置其坐标为(0,0),宽度和高度分别为800和600;
②新建一个图层,命名为“圆”,将“圆”元件从图库中拖出,并设置其实例坐标为(-50,-50);按F6在第30帧、第40和第70帧分别插入关键帧,并在第30帧和第40帧将t3实例的坐标设置为(-1024,-1024),宽度和高度设置为2048,并在1-30帧和40-70帧之间创建传统补间;时间轴如图22所示;
图22 图片t3的动画效果时间轴-1
③选中圆图层,用鼠标右键单击,在快捷菜单设置为“遮罩层”,时间轴如
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图23所示;
图23 图片t3的动画效果时间轴-2
④新建一个图层,命名为AS,在第70上按F6插入关键帧,执行“窗口/动作”打开动作面板,输入代码见图17;最终的时间轴如图24所示;
图24 图片t3的动画效果时间轴-3
4)制作图片t4的动画效果:
①新建一个影片剪辑元件,命名为pic4,将其“图层1”重命名为t4,在第1帧的位置从图库中将图形元件t4拖到舞台上,选中t4实例,在属性面板中设置其坐标为(0,0),宽度和高度分别为800和600;
②按F6在第30帧、第40和第70帧分别插入关键帧,并在第1帧和第70
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帧选中t4实例,在属性面板中,设置颜色效果中的Alpha值为0,并在1-30帧和40-70帧之间创建传统补间;时间轴如图25所示;
图25 图片t4的动画效果时间轴-1
④新建一个图层,命名为AS,在第70上按F6插入关键帧,执行“窗口/动作”打开动作面板,输入代码见图17;最终的时间轴如图26所示;
图26 图片t4的动画效果时间轴-2
5)制作图片t5的动画效果:
在图库中选择pic1,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”,将元件的名称改为“pic5”;双击pic5进入编辑状态,将图层t1改为t5,并选中t1的实例,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“交换元件”,将所t1的实例替换成元件t5;
6)制作图片t6的动画效果:
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在图库中选择pic2,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”,将元件的名称改为“pic6”;双击pic6进入编辑状态,将图层t2改为t6,并选中t2的实例,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“交换元件”,将所有t2的实例替换成元件t6;
7)制作图片t7的动画效果:
在图库中选择pic3,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”,将元件的名称改为“pic7”;双击pic7进入编辑状态,将图层t3改为t7,并选中t3的实例,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“交换元件”,将所t3的实例替换成元件t7;
8)制作图片t8的动画效果:
在图库中选择pic8,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”,将元件的名称改为“pic8”;双击pic8进入编辑状态,将图层t4改为t8,并选中t4的实例,用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“交换元件”,将所有t4的实例替换成元件t8;
5.制作图片的显示区和标题剪辑
1)新建一个影片剪辑,命名“bg1”,并进入其编辑状态;
2)在图层1的第1帧将蝴蝶元件从图库中拖出,设置其坐标为(-130,-100),设置其宽度为100,高度为98.8,在第90帧,按F5插入帧;选中中间的任意帧,单击鼠标右键弹出快捷菜单,创建补间动画;如图27所示;
图27 影片剪辑bg1-1
3)新建一个图层,命名为显示区,从图库中拖出矩形,设置其坐标为(0,0),
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并将该图层锁定;
4)选中蝴蝶图层,将播放头移到第90帧,设置蝴蝶的坐标为(-130,600),如图28所示;
图28 影片剪辑bg1-2
5)移动播放头至45帧,设置蝴蝶的坐标为(800,-100),移动播放头至22帧,设置蝴蝶的坐标为(400,50),移动播放头至67帧,设置蝴蝶的坐标为(600,300),如图29所示;
图29 影片剪辑bg1-3
6)利用选择工具编辑路径,效果如图30所示,然后锁定蝴蝶图层;
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图30 影片剪辑bg1-4
7)在显示区图层的上方新建一个图层,命名为“文本”,按F6键在第50帧插入关键帧,利用文本工具输入“世界地理”,设置其坐标为(850,84),文字的颜色为白色,字体大小为100,为了看清文本,执行“修改/文档”,设置文档的背景颜色为绿色,效果如图31所示。
图31 影片剪辑bg1-5
8)在文本层的第60帧、70帧、80帧分别插入关键帧,将50帧的“界地理”,60帧的“地理”和70帧的“理”删除,然后将该图层锁定;
9)对显示区层解锁,选中矩形,用任意变形工具,编辑其中心,效果如图32所示;
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图32 影片剪辑bg1-6
按F6在第50帧、90帧插入关键帧,将第5帧,矩形的宽度和高度设置为5,第50帧宽度设置为800,高度设置为5,并在5-50和50-90之间设置传统补间;效果如图33所示;
图33 影片剪辑bg1-7
10)在文本层上面新建一个图层,命名为“AS”,按F6在第90帧插入关键帧,并为其设置动作代码:
stop();
_root.gotoAndStop(10); 最后效果如图34所示;
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图34 影片剪辑bg1-8
6. 编辑场景:
1)将库面板中的“garden.jpg”拖入到舞台,选中图片,在属性面板中设置其x,y坐标为(0,0);修改“图层1”名称为“bg”。在30帧处按F5键,插入帧,如图35所示,然后锁定该图层。
图35 插入背景图片
2)新建一个图层,命名为“bg1”,按F6在第5帧插入关键帧,将bg1从图库拖出,并设置其x,y坐标为(30,84),如图36所示;
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图36
3)在bg1上方新建一个图层,命名为“pic”,按F6在10帧插入关键帧;将pic1从图库中拖出,并设置其x,y坐标为(30,84),效果如图37所示;
图37
4)选中bg1图层,按F6分别在11帧-17帧插入关键帧,然后分别选中第11帧-17帧的实例,单击鼠标右键,在弹击的快捷菜单中选择交换元件,分别替换成pic2-pic8,如图38所示;
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图38
5)新建一个图层,命名为“end”,按F6在第20帧插入关键帧,将影片剪辑结束从图库拖出,设置其坐标为(100,284),如图39所示;
图39
6)新建一个图层,命名为“button”,按F6在第30帧插入关键帧,从公用库中选择一个按钮,拖入场景中,放在合适位,双击按钮,进入按钮编辑状态,将其文本改成“replay”,如图40所示;
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图40
切换到场景,用选择工具选中按钮,为按钮添加动作脚本: on(press) {gotoAndPlay(1);}
7)新建一个图层,命名为“背景音乐”,打开“库”面板,在“库”面板中 “童年”声音文件,直接拖放到舞台,在“属性”面板的“同步”下拉列表框中选择“开始”选项,设置播放次数为“循环”。 如图41所示。
图41
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8)新建一个AS图层,在第5帧,10-17帧,20帧,30帧,插入关键帧,并设置这些帧的动作代码为:stop();,如图42所示;
图42
9)在图库面板中双击pic8剪辑,进入其编辑状态,在AS层的最后一帧,将其动作代码改为:
stop();
_root.gotoAndStop(20);
10)在图库面板中双击结束剪辑,进入其编辑状态,新建一个AS层,并在该层的最后一帧,添加动作代码:
stop();
_root.gotoAndStop(30); 7.发布
选择“文件|发布设置”命令,在弹出的发布设置对话框中,勾选Flash类型,并且修改保存的文件名字为“电子相册”,设定文件存储目录后,单击发布。
六、实验注意事项
1.注意不同元件的创建以及它们之间的转换。 2.注意补间动画的创建的方式及注意问题。 3.注意区别帧,关键帧,空白关键帧的区别。 4.矢量图形与位图的区别。 5.Flash脚本代码的编写规范。 七、实验报告要求
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认真填写实验地点、实验操作人、实验日期、实验目的、实验要求、实
验内容。要求较为详细的记录整个实验操作的步骤,重点突出,写出注意事项及疑难问题。
八、思考题
1.形状变形动画与位置变形动画的区别。 2.Flash中常用的Action Script语句有哪些。 3.如何修改文档的属性。
4.Flash绘图工具中哪几种工具可以用于对象的选取? 5.图层包括哪几种,如何改变图层的属性?
6.帧分为哪几种类型?如何创建关键帧和空白关键帧?
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