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Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础

来源:榕意旅游网

尺寸与方向

1.尺寸
以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。

2.方向-世界坐标系
X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。
在我们的场景中世界坐标系是不变的。

3.方向-物体(自身)坐标系
X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。

可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。
Global:设置为世界坐标系,所有物体的世界坐标系相同,适合于多个物体要同时向一个方向移动的情况。
Local:设置为自身坐标系。

点击世界坐标系X\Y\Z轴,可以在相应角度观察物体。

4.世界(自然)坐标观察模式
Persp:透视模式,近大远小。
ISO:正交模式,远近一样大。

3D 模型制作

1.演示模型制作
桌子模型

2.快捷键
Ctrl + D:复制物体
F:快速聚焦某个物体
工具栏对应顺序一一对应:Q W E R T

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